深灰角色放在深色界面里,轮廓容易消失。调亮整张图虽有效,却可能损失原来想要的安静气氛。
优先调整主体外轮廓附近的颜色关系
优先调整主体外轮廓附近的颜色关系,而不是全面提亮黑位。给背景加一层略浅的灰,或让角色边缘有一小块明亮色;同时在浅色界面测试。
可以准备黑、白、深灰三个背景块,将同一头像贴上去测试。边缘如果只在白底看得清,就说明它依赖外部背景。调整时不必把整个角色变亮,可以在头顶、肩部或主要符号旁安排一段浅色,让轮廓有几个容易识别的转折。灰度也很有用,深蓝与深紫颜色不同但明度接近,仍可能看成一块。
放到具体照片里看
深蓝人物可以配雾灰底,黑色符号可以放在暖灰圆块里;边缘不必套粗白圈。
外圈辅助线最好有足够厚度,但不要压过角色本身。线稿很细的头像,可以把线条略加粗并减少小配件;照片头像则更适合用略浅的背景,而不是描出硬边。导出后再测试一次,因为缩小和压缩可能使原本勉强可见的线条断开。不要只在很亮的屏幕上判断,日常适中的亮度更接近真实使用环境。最终让表情或标记清楚即可,不用把所有暗部照亮。
将图片放进两个不同底色的小圆框,确认主体都能读出来。不要用极细外描边承担全部区分,压缩后它可能断掉。