白边能把角色从深背景里分出来,但太粗时像一张贴纸压住画面,人物反而变小。
白边是边缘辅助
白边是边缘辅助,不能替代主体本来的明暗与颜色区分。先用无边版本测试,再逐步增加描边;圆形预览时保留边缘到外框的一点空隙。
可以做无边、细边和稍厚边三个版本,分别贴到白底、深灰底和一张略复杂的界面预览里。若无边已经清楚,就不必加;细边只有放大才能看到,实际作用也有限;厚边挤掉了耳尖或头顶,则要减轻。描边颜色不一定纯白,暖灰或浅米色有时更贴合角色,选择时同时看线条与背景关系。
放到具体照片里看
线稿角色可用轻描边,轮廓本来很厚的动物就少加;浅色背景上白边不明显,不必继续加粗。
给照片人像描边比给平面卡通更容易显得像剪贴。头发细碎、衣服半透明或边缘本来虚化时,应先判断是否有必要。若只是想增加轮廓区分,用浅一点的背景可能更自然。导出以后检查圆框边缘,避免白边与外框碰到一起形成局部厚块。每次更新头像时从未描边的源文件开始,不要在已合并的旧图上继续加线,这样才方便重新决定粗细。
在深浅两种界面看,确认边缘连续、没有锯齿或断口。不要每次转存都重新描一遍,边缘会越叠越厚。