两只大眼睛不一定有神,瞳孔位置与眉毛、嘴角没有关系时,角色就容易像盯着前方发愣。画之前先决定一个简单情绪,例如好奇、困倦或轻松,再让各部分朝同一个方向工作。好奇可以是略抬的眉毛与偏向一侧的视线,困倦则可以收小眼睛开合,不必把每种情绪都画成大眼睛。
先画眼眶或眼白的大形状,再把瞳孔放进去。两只眼睛的瞳孔应当指向同一个大致目标,不是各自随意靠边。可以在画面外点一个小点作为视线目标,想象两只眼睛同时看它。如果是正面直视,瞳孔也不一定必须机械居中,但左右关系要可信。小尺寸画法可以用黑点直接表示眼睛。
尝试只移动瞳孔,不改其他部分:向上像在想事情,向旁边像注意到某个东西,向下可能更安静。每次移动一点,过大就会变成斜视或过度露白。高光同样需要克制,一两个清楚小点足够;多组星形高光会抢走表情,而且缩小后可能全部糊在一起。眼睛本来很小的角色可以不加高光。
眉毛与嘴角再配合一次。瞳孔向旁边看,眉毛轻抬,嘴角稍弯,就能形成一个连贯的小反应。若眉毛很严肃、嘴巴大笑,可能表达复杂情绪,也可能只是画错,需要明确自己想要什么。没有经验时先做单一情绪,更容易检查。复制图层尝试比在原图上不断擦改方便,也能比较前后差异。
最终缩小看,眼神是否仍有方向。如果只能放大才能发现瞳孔细节,可以简化眼白、加大瞳孔之间的空间,而不是无限增大整个眼睛。角色表情还依赖头部角度和身体姿态,眼睛不需要承担全部情绪。保持一个清楚的小反应,头像就会比没有重点的精细眼睛更生动。