耳朵通常不是头像的主角,却会影响整个头部是否稳妥。两只耳朵一高一低、都贴在头顶或与下巴齐平,可能让角色产生无意的怪异感。先用简单的头部体积作参考,标出眼睛和鼻子的位置,再安排耳朵。写实比例可以作为起点,但卡通允许变化,关键是变化要与整体画风一致。
正面角色可先画一只耳朵,观察大小与位置后再画另一只。不要直接机械复制得完全一样,头部如果稍有转角,远侧耳朵可以小一些或被头发遮住。侧面角色需要想象耳朵在头颅的侧面,而不是贴在脸颊前方。发型从耳上覆盖下来,或从耳后露出,位置关系要先想清楚。
耳朵内部可以极简,用一条短弧或小色块即可。小头像里复杂耳廓不会增加多少辨识度,反而容易与耳饰混在一起。若角色戴耳钉,把耳朵留得稍清楚;戴大耳环时则让饰品与脸边分开,不要两者重叠成同一条粗线。长发角色只露一点耳朵也成立,不必为了画完整而硬把头发挪开。
检查时把头发图层临时隐藏,看看头部与耳朵的连接是否合理,再恢复头发。如果耳朵像粘在外面的圆片,可调整连接处,让轮廓有进入头部的趋势。兽耳角色另有设计逻辑,不能把人耳和头顶兽耳都画得同样突出,除非这是明确的设定。初次设计时选择一种主要耳朵特征更容易控制。
最后缩小预览,耳朵可以不醒目,但不应让头显得歪斜。圆形裁切会吃掉两侧空间,宽耳角色需要预留余地。不要因为一只耳朵被圆框切到,就把另一只也硬裁掉追求对称;可以缩小主体或调整位置。结构清楚后,再决定要不要加装饰,步骤少一点通常更稳。