加速一段收拾桌面的画面,声音也跟着变尖,原本想要利落,却像卡通效果。这不一定适合内容。画面压缩时间,与声音如何呈现是两个决定,可以分别安排,不必所有轨道都跟着同一倍率走。
先确认哪些声音具有信息。例如螺丝卡住的轻响、物品扣合的声音可能说明操作状态,不能全当成噪声;长时间纸张摩擦则可视需要缩短。关键节点回到正常速度并保留同期声,其余加速段降低原声,通常比整段持续尖叫更舒服。
若软件提供变速后保持音调等功能,按实际效果试听,不要只凭功能名认定自然。复杂人声可能仍会有处理痕迹。有人说话的画面要保持口型与声音关系,不能随意把语句拉回正常速度却让嘴部高速运动,除非明确作为特殊表达。
例如拍拆分旧纸箱,反复折叠部分可以快放,最后压平和放入回收区用正常速度。配一段简短旁白交代处理方式,不需要把现场全部声响保留下来。音效也应与动作相符,不为了热闹每次碰桌都加夸张撞击声。
导出后听完整段落,注意速度变化点有没有突兀切断。画面想让人迅速看过,声音就应帮助过渡;画面要人停下观察,声音也留出空间。两者配合,不必机械同步处理。