帽子画得像一块平面贴纸,常见原因是只画外轮廓,没有交代它如何围住头部。先画完整头形,再把帽子放上去,而不是直接从帽顶开始。帽口要顺着头的体积形成轻微弧度,头发从帽口下方或两侧露出来,这些关系会让帽子看起来真正戴着,而不是悬在头顶。
棒球帽可以先确定帽冠,再画帽檐的方向。帽檐随着脸的朝向变化,不能脸转向左边,帽檐却还完全正面。毛线帽则更柔软,边缘可以略有厚度,顶端不必硬挺。不同帽子有不同结构,初次画时选一种明确款式,找自己拍摄的参考照观察,比把几种帽子特征混在一起更容易成立。
头发不需要全部消失。保留一点刘海或鬓角,可以延续角色辨识度;帽子压住的位置,头发轮廓也应相应收拢。帽口若画得太紧,角色像戴了小一号的帽子,可以增加一点空间;太松则可能像套着一个大桶。耳朵与帽子之间的关系也要看清,毛线帽是否盖耳、棒球帽是否露耳,按实际设定处理。
帽子上的标志宜简单,原创小图形或纯色已经足够。细小文字在头像里通常不可读,不必为了还原产品标识占用空间。帽檐下方可以有一点阴影,但不要让双眼全部沉进去。若角色本来就闭眼笑,阴影更应轻,否则容易像看不清表情。帽子颜色与发色相近时,用明度区分即可,不一定非要亮色。
圆框会优先裁到帽顶和帽檐两端,完成后要整体缩小预览。帽子过宽时,可减少肩部面积,给头部留出更多横向空间,别只把帽子压扁。保留无帽版源文件,节日或季节更新时更方便。帽子可以成为角色长期标记,但它应服务于角色,不需要比脸上的情绪更复杂。