少量颗粒能保留照片感,但头像本来就小,细节与颗粒挤在一起,很容易像被反复压缩的旧图。
颗粒应服从主体
颗粒应服从主体,不要让脸部、背景、文字同时变得粗糙。先完成调色与裁切,再少量增加颗粒;在目标尺寸检查,而不是只在大图看纹理。
颗粒的大小比数量同样重要。大图里很细的颗粒缩小后可能消失,粗颗粒则可能与眼睛和发丝混在一起。可以先导出两个强度不同的版本,在实际头像大小比较。背景面积很大时,颗粒也会显得更多,不能只根据脸部局部决定。画面本来细节密集,就先减掉不必要的背景元素,再决定要不要加纹理。
放到具体照片里看
暖色窗边照片可用轻颗粒,夜景本身噪点多时就少加;黑白人像可以略明显,但眼睛仍应清楚。
复古感还可以来自颜色与构图,不必全部交给颗粒。偏暖的高光、柔和的对比、自然的表情都可以形成照片感,但不要同时把暗角、褪色、划痕和颗粒全部叠满。装饰划痕如果穿过眼睛,更会影响识别。对于旧照片,保留一点原有纹理已经足够,不需要再加一层人工破损。最终能看出是谁、什么表情,才值得保留这种处理。
观察鼻翼、眉毛有没有被颗粒吃掉,背景是否出现块状色斑。不要将拍摄噪点和装饰颗粒叠得很重,两者会一起损害边缘。